import turtle

#画布（canvas）   画布就是turtle为我们展开用于绘图区域，我们可以设置它的大小和初始位置。
# 参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
#turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
# turtle.screensize(800,600,"white")
# turtle.screensize() #返回默认大小（400，300）
# turtle.done()

#   turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)，
# 参数：width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例，
# (startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
# turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
# turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

# turtle.done()

#画笔
''' 在画布上，默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴，坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。
这里我们描述小乌龟时使用了两个词语：坐标原点(位置)，面朝x轴正方向(方向)， turtle绘图中，
就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。'''
# 画笔的属性
# turtle.pensize()  #设置画笔的宽度
# turtle.pencolor() #没有参数传入，返回当前画笔颜色，传入参数设置画笔颜色，可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
# turtle.pensend()  #设置画笔移动速度，画笔绘制的速度范围[0,10]整数，数字越大越快。
#绘图命令    操纵海龟绘图有着许多的命令，这些命令可以划分为3种：一种为运动命令，一种为画笔控制命令，还有一种是全局控制命令。
#画笔的运动名命令
'''
命令                                                   说明
turtle.forward(distance)                向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)               向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)                    顺时针移动degree°
turtle.left(degree)                     逆时针移动degree°
turtle.pendown()                        移动时绘制图形，缺省时也为绘制 
turtle.goto(x,y)                        将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()                          提起笔移动，不绘制图形，用于另起一个地方绘制
turtle.circle()                         画圆，半径为正(负)，表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )                                 将当前x轴移动到指定位置
sety( )                                 将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)                       设置当前朝向为angle角度
home()                                  设置当前画笔位置为原点，朝向东
dot(r)                                  绘制一个指定直径和颜色的圆点
'''
#画笔的可控制命令
'''
命令                                                      说明
turtle.fillcolor(colorstring)           绘制图形的填充颜色 
turtle.color(color1, color2)            同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()                        返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()                     准备开始填充图形
turtle.end_fill()                       填充完成
turtle.hideturtle()                     隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()                     显示画笔的turtle形状
'''
#全局控制命令
'''
命令                                                       说明
turtle.clear()                          清空turtle窗口，但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()                          清空窗口，重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()                           撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()                      返回当前turtle是否可见
stamp()                                 复制当前图形
turtle.write(s [,
        font=("font-name",              写文本，s为文本内容，font是字体的参数，分别为字体名称，
        font_size,"font_type")])        大小和类型；font为可选项，font参数也是可选项
'''
#其他命令
'''
命令                                                          说明
turtle.mainloop()                       启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
或turtle.done()                         必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

                                        设置乌龟模式（“standard”，“logo”或“world”）并执行重置。   
turtle.mode(mode=None)                  如果没有给出模式，则返回当前模式。
                                        模式                  初始龟标题                   正角度
                                        standard                向右（东）               逆时针
                                        logo                    向上（北）               顺时针

turtle.delay(delay=None)                设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()                     开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()                       停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()                       返回最后记录的多边形。                    

命令详解

        turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述：以给定半径画圆

        参数：

        radius(半径)：半径为正(负)，表示圆心在画笔的左边(右边)画圆；

        extent(弧度) (optional)；

        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形，多边形边数为steps)。

        circle(50) # 整圆;

        circle(50,steps=3) # 三角形;

        circle(120, 180) # 半圆

 
'''
#太阳花
import time
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
# turtle.color("red", "yellow")
#
# turtle.begin_fill()
# for _ in range(50):
#     turtle.forward(200)
#     turtle.left(170)
# turtle.end_fill()
# turtle.mainloop()
#五角星
# turtle.pensize(5)
# turtle.pencolor("yellow")
# turtle.fillcolor("red")
#
# turtle.begin_fill()
# for _ in range(5):
#     turtle.forward(200)
#     turtle.right(144)
# turtle.end_fill()
# time.sleep(2)
#
# turtle.penup()
# turtle.goto(-150, -120)
# turtle.color("violet")
# turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))
#
# turtle.mainloop()

#时钟程序

from datetime import *

# 抬起画笔，向前运动一段距离放下
def Skip(step):
    turtle.penup()
    turtle.forward(step)
    turtle.pendown()


def mkHand(name, length):
    # 注册Turtle形状，建立表针Turtle
    turtle.reset()
    Skip(-length * 0.1)
    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
    turtle.begin_poly()
    turtle.forward(length * 1.1)
    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
    turtle.end_poly()
    # 返回最后记录的多边形。
    handForm = turtle.get_poly()
    turtle.register_shape(name, handForm)


def Init():
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    # 重置Turtle指向北
    turtle.mode("logo")
    # 建立三个表针Turtle并初始化
    mkHand("secHand", 135)
    mkHand("minHand", 125)
    mkHand("hurHand", 90)
    secHand = turtle.Turtle()
    secHand.shape("secHand")
    minHand = turtle.Turtle()
    minHand.shape("minHand")
    hurHand = turtle.Turtle()
    hurHand.shape("hurHand")

    for hand in secHand, minHand, hurHand:
        hand.shapesize(1, 1, 3)
        hand.speed(0)

    # 建立输出文字Turtle
    printer = turtle.Turtle()
    # 隐藏画笔的turtle形状
    printer.hideturtle()
    printer.penup()


def SetupClock(radius):
    # 建立表的外框
    turtle.reset()
    turtle.pensize(7)
    for i in range(60):
        Skip(radius)
        if i % 5 == 0:
            turtle.forward(20)
            Skip(-radius - 20)

            Skip(radius + 20)
            if i == 0:
                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            elif i == 30:
                Skip(25)
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-25)
            elif (i == 25 or i == 35):
                Skip(20)
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-20)
            else:
                turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
            Skip(-radius - 20)
        else:
            turtle.dot(5)
            Skip(-radius)
        turtle.right(6)


def Week(t):
    week = ["星期一", "星期二", "星期三",
            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
    return week[t.weekday()]


def Date(t):
    y = t.year
    m = t.month
    d = t.day
    return "%s %d%d" % (y, m, d)


def Tick():
    # 绘制表针的动态显示
    t = datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001
    minute = t.minute + second / 60.0
    hour = t.hour + minute / 60.0
    secHand.setheading(6 * second)
    minHand.setheading(6 * minute)
    hurHand.setheading(30 * hour)

    turtle.tracer(False)
    printer.forward(65)
    printer.write(Week(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)
    printer.write(Date(t), align="center",
                  font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.home()
    turtle.tracer(True)

    # 100ms后继续调用tick
    turtle.ontimer(Tick, 100)


def main():
    # 打开/关闭龟动画，并为更新图纸设置延迟。
    turtle.tracer(False)
    Init()
    SetupClock(160)
    turtle.tracer(True)
    Tick()
    turtle.mainloop()



if __name__ == "__main__":
    main()